ఆరవ శతాబ్దం నుండి ఇప్పుడు చెస్ అని పిలువబడే బోర్డు ఆట యొక్క రూపాలు ఉన్నప్పటికీ, ఆటలో ఉపయోగించిన ముక్కలు వాటి ఆధునిక రూపాన్ని చేరుకోవడానికి దాదాపు వెయ్యి సంవత్సరాలు పట్టింది. ఈ ముక్కలను నియంత్రించే నియమాలు సాపేక్షంగా సూటిగా ఉండవచ్చు, వాటి మధ్య సంబంధాలు సంక్లిష్టంగా ఉంటాయి.
మా అత్యంత ప్రాచుర్యం
ఉత్తమ నుండి నేర్చుకోండి
100 కంటే ఎక్కువ తరగతులతో, మీరు కొత్త నైపుణ్యాలను పొందవచ్చు మరియు మీ సామర్థ్యాన్ని అన్లాక్ చేయవచ్చు. గోర్డాన్ రామ్సేవంట నేను అన్నీ లీబోవిట్జ్ఫోటోగ్రఫి ఆరోన్ సోర్కిన్స్క్రీన్ రైటింగ్ అన్నా వింటౌర్సృజనాత్మకత మరియు నాయకత్వం deadmau5ఎలక్ట్రానిక్ మ్యూజిక్ ప్రొడక్షన్ బొబ్బి బ్రౌన్మేకప్ హన్స్ జిమ్మెర్ఫిల్మ్ స్కోరింగ్ నీల్ గైమాన్కథ యొక్క కథ డేనియల్ నెగ్రేనుపోకర్ ఆరోన్ ఫ్రాంక్లిన్టెక్సాస్ స్టైల్ Bbq మిస్టి కోప్లాండ్సాంకేతిక బ్యాలెట్ థామస్ కెల్లర్వంట పద్ధతులు I: కూరగాయలు, పాస్తా మరియు గుడ్లుప్రారంభించడానికివిభాగానికి వెళ్లండి
- ప్రామాణిక చెస్ సెట్లలో 6 చెస్ ముక్కలు
- చెస్ ముక్కల పాయింట్ల విలువలను అర్థం చేసుకోవడం
- ఇంకా నేర్చుకో
- గ్యారీ కాస్పరోవ్ యొక్క మాస్టర్ క్లాస్ గురించి మరింత తెలుసుకోండి
ప్రామాణిక చెస్ సెట్లలో 6 చెస్ ముక్కలు
ఒక ప్రామాణిక చెస్ సెట్లో 32 ముక్కలు, ప్రతి వైపు 16 ఉన్నాయి. ఈ ముక్కలను కొన్నిసార్లు చెస్మెన్ అని పిలుస్తారు, కాని చాలా మంది అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ళు వారి ముక్కలను పదార్థంగా సూచిస్తారు. చెస్ యొక్క నియమాలు ప్రతి భాగాన్ని ఎలా ఉంచాలో, ప్రతి ముక్క ఎన్ని చతురస్రాల మీదుగా ఎలా కదులుతుందో మరియు ఏదైనా ప్రత్యేకమైన కదలికలు అనుమతించబడతాయా అని నియంత్రిస్తాయి.
1. బంటు.
బంటు అనేది చెస్ బోర్డ్లో అతి తక్కువ విలువ కలిగిన ముక్క, మరియు ఒక్కో ఆటగాడికి ఎనిమిది బంటులు ఉంటాయి. బోర్డు మీద బంటులు అమర్చిన విధానాన్ని బంటు నిర్మాణం అంటారు. మొదటి కదలికలో, ఒక బంటు ఒకటి లేదా రెండు ఖాళీలను ముందుకు కదిలించవచ్చు. అన్ని తదుపరి మలుపులలో, అవి ఒక స్థలాన్ని మాత్రమే తరలించవచ్చు. ముందుకు లేదా వికర్ణంగా, ఎడమ లేదా కుడి వైపున కదులుతున్నప్పుడు మాత్రమే బంటులు ముక్కలు పట్టుకోగలవు. (కొన్ని సందర్భాల్లో, బంటును పట్టుకోవడం కూడా సాధ్యమే మార్గం ద్వారా .) ఒక బంటు దానిని బోర్డుకి ఎదురుగా చేస్తే, వాటిని మరేదైనా (రాజు తప్ప) ప్రచారం చేయవచ్చు.
2. నైట్.
బిషప్లతో పాటు, నైట్స్ చిన్న ముక్కలను తయారు చేస్తారు. ఒక గుర్రం మూడు పాయింట్ల విలువ, లేదా మూడు బంటుల విలువకు సమానం. గుర్రం చెస్ ఆటలో అసాధారణ కదలిక నియమాలను కలిగి ఉంది. ఇతర ముక్కలపైకి దూసుకెళ్లే గుర్రం యొక్క సామర్ధ్యం ముఖ్యంగా విలువైనదిగా చేస్తుంది, ఇతర ఆటల కదలికలకు ఆటంకం కలిగించే బంటులతో బోర్డు మధ్యలో ఉన్న ఆటల మాదిరిగానే.
- గుర్రం దాని సాధారణ కదలికలో భాగంగా ఇతర ముక్కలను దాటవేయగల ఏకైక భాగం.
- గుర్రం ఎల్లప్పుడూ L ఆకారంలో కదలాలి: ఒక దిశలో రెండు ఖాళీలు, ఆపై ఒక స్థలం లంబంగా లేదా దీనికి విరుద్ధంగా.
3. బిషప్.
గుర్రం వలె, బిషప్ 3 బంటులు లేదా పాయింట్ల విలువైన చిన్న ముక్కగా పరిగణించబడుతుంది. బిషప్ ఎన్ని ప్రదేశాలను వికర్ణంగా ఏ దిశలోనైనా తరలించవచ్చు. అంటే ఆటగాడి బిషప్ ఎల్లప్పుడూ ప్రారంభించిన అదే రంగులోనే ఉంటాడు. బోర్డు యొక్క ర్యాంకులు మరియు ఫైళ్ళలో పెట్రోలింగ్, చెస్ ప్లేయర్ యొక్క ఆయుధశాలలో అత్యంత శక్తివంతమైన ముక్కలలో రూక్ ఒకటి.
4. రూక్.
రూక్ ఐదు బంటుల విలువైన ఒక ప్రధాన ముక్కగా పరిగణించబడుతుంది, బిషప్ లేదా గుర్రం కంటే రెండు ఎక్కువ మరియు ఇద్దరు బిషప్ లేదా ఇద్దరు నైట్స్ కంటే కొంచెం తక్కువ. ఒకే రాణి కంటే రెండు రూక్స్ కొంచెం బలంగా (ఒక బంటు ద్వారా) పరిగణించబడతాయి. ఒక కదలిక ర్యాంకులు లేదా ఫైళ్ళతో (అంటే, అడ్డంగా లేదా నిలువుగా) కదిలి ఉండవచ్చు. ఇతర నాన్-నైట్ ముక్కల మాదిరిగానే, రూక్ ఖాళీగా లేని ప్రదేశాల గుండా కదులుతుంది మరియు దాని స్థలాన్ని ఆక్రమించడం ద్వారా ప్రత్యర్థి భాగాన్ని సంగ్రహిస్తుంది.
5. రాణి.
ఆధునిక రాణి చెస్ ఆటలో అత్యంత విలువైన భాగం, మరియు లెక్కలేనన్ని చెస్ వ్యూహాలలో కీలకమైన భాగం. భౌతిక పరంగా, రాణి విలువ తొమ్మిది పాయింట్లు-మూడు చిన్న ముక్కలకు సమానం, రెండు రూక్స్తో సమానంగా విలువైనది మరియు మీ ప్రతి బంటుల కంటే విలువైనది. రాణి అపరిమితంగా ఖాళీ చేయని చతురస్రాల ద్వారా ఏ దిశలోనైనా-అడ్డంగా, నిలువుగా లేదా వికర్ణంగా కదలవచ్చు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, రాణి యొక్క కదలికలు రూక్ మరియు బిషప్ యొక్క కదలికలను మిళితం చేస్తాయి, ఇది చాలా వ్యూహాత్మకంగా ఉపయోగకరమైన భాగం.
6. రాజు.
చెస్లో రాజు చాలా ముఖ్యమైన భాగం, మరియు మీ ప్రత్యర్థిని బెదిరించేటప్పుడు మీ రాజును రక్షించడానికి మార్గాలను కనుగొనడం చుట్టూ చెస్ వ్యూహం తిరుగుతుంది. రాజు ఏ సమయంలోనైనా ఒక చతురస్రం ఉన్నప్పటికీ ఏ దిశలోనైనా కదలగలడు. ఇది రాజును బహుముఖ ముక్కగా అనిపించవచ్చు, కానీ ఒక ప్రధాన మినహాయింపు ఉంది: ప్రత్యర్థి ముక్క చేత దాడి చేయబడే చతురస్రంలోకి రాజు ఎప్పటికీ కదలలేడు (రాజు తనను తాను ఎప్పుడూ తనిఖీ చేయలేడు). ఒక రాజు మరొక రాజుకు ప్రక్కనే ఉండలేడని దీని అర్థం. ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ రాజును రక్షించుకోవడం చాలా ముఖ్యం, ఎండ్గేమ్ సమయంలో ఇది శక్తివంతమైన దాడి చేసే ముక్కగా మారవచ్చు. చెక్మేట్ అనేది చెస్ ఆట యొక్క ముగింపు రాష్ట్రం, అంటే డిఫెండింగ్ రాజు బయటపడకుండా చెక్లో ఉంచారు. సాంకేతికంగా, చెస్ ఆటలో ఎప్పుడూ బంధించబడని ఏకైక ముక్క రాజు, ఎందుకంటే చెక్మేట్ ప్రకటించిన క్షణం ఆట ముగుస్తుంది.
చెస్ ముక్కల పాయింట్ల విలువలను అర్థం చేసుకోవడం
మీరు చెస్ కదలికలు, వ్యూహాలు మరియు వ్యూహాల గురించి ఆలోచించడం ప్రారంభించడానికి ముందు, మీరు మీ ముక్కల విలువను అర్థం చేసుకోవాలి (మీ పదార్థం అని కూడా పిలుస్తారు). ప్రతి భాగానికి బంటుల పరంగా దాని గ్రహించిన బలం ఆధారంగా ఒక సంఖ్యా విలువ కేటాయించబడుతుంది (అనగా, ఒక గుర్రం సుమారు మూడు బంటుల విలువైనది, ఒక రూక్ ఐదు విలువైనది).
- బంటు: 1 పాయింట్ (లేదా బంటు)
- నైట్: 3 పాయింట్లు
- బిషప్: 3 పాయింట్లు
- రూక్: 5 పాయింట్లు
- రాణి: 9 పాయింట్లు
మీ పదార్థం యొక్క విలువను తెలుసుకోవడం, ఒక భాగాన్ని మరొకదానికి వర్తకం చేయడం విలువైనదేనా అని అంచనా వేయడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. సాధారణంగా చెప్పాలంటే, ఆటలో ఎక్కువ విలువ కలిగిన పదార్థం లభించే ఆటగాడికి ప్రయోజనం ఉంటుంది.
మీ ముక్కల సంఖ్యా విలువను తెలుసుకోవడం సరిపోదు; చెస్ టేబుల్పై వాటిని ఎలా సమర్థవంతంగా అమలు చేయాలో మీరు తెలుసుకోవాలి. మీ అధిక-విలువైన పదార్థాన్ని అభివృద్ధి చేయడం చెస్ ఓపెనింగ్ స్ట్రాటజీ యొక్క ముఖ్య భాగం. కొన్నిసార్లు, మరింత విలువైన భాగాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి కొన్ని చిన్న ముక్కలను త్యాగం చేయడం కూడా విలువైనదే కావచ్చు.
పెరటి తోటను ఎలా తయారు చేయాలి
మొదట ఏ ముక్కలను అభివృద్ధి చేయాలో మీరు ఎలా నిర్ణయిస్తారు? మీ స్థానాన్ని మెరుగుపరచడానికి అధిక-విలువైన వస్తువులను త్యాగం చేయడం ఎప్పుడు విలువైనది? ఇవి ఏ రకమైన క్లిష్టమైన ప్రశ్నలు, మీరు ఏ పనితో పని చేస్తున్నారో మీకు తెలిస్తే మాత్రమే సమాధానం ఇవ్వబడుతుంది.
గ్యారీ కాస్పరోవ్ చెస్ నేర్పిస్తాడు సెరెనా విలియమ్స్ టెన్నిస్ బోధిస్తాడు స్టీఫెన్ కర్రీ షూటింగ్, బాల్-హ్యాండ్లింగ్, మరియు స్కోరింగ్ నేర్పిస్తాడు డేనియల్ నెగ్రేను పోకర్కు బోధిస్తాడుఇంకా నేర్చుకో
తీసుకురా మాస్టర్ క్లాస్ వార్షిక సభ్యత్వం గ్యారీ కాస్పరోవ్, డేనియల్ నెగ్రేను, స్టీఫెన్ కర్రీ, సెరెనా విలియమ్స్ మరియు మరెన్నో సహా మాస్టర్స్ బోధించే వీడియో పాఠాలకు ప్రత్యేక ప్రాప్యత కోసం.